FANDOM


CarteSarkandessouslegende

Carte de Khthonia Sarkan

Khthonia Sarkan (prononcé Ktonia Sarkane) est une zone souterraine s'étendant sous l'Île principale. Khthonia a été découverte après un tremblement ayant secoué Kohinoor comme Iselwyn, quelque peu Annalee. La roche s'est fendue et ouverte sur la Percée de Gethin après une longue période de froid, puis le dégel qui a fait sauter une partie de la paroi. Le souterrain est un endroit neutre et souvent côtoyé par les Solitaires, même si certains loups de meutes aiment aussi aller en territoire sans bannière. La majorité du souterrain est éclairé grâce à des longues colonnes de quartz intégrées au sein des parois, se montrant par ci par là en grappes de couleurs et reflétant la lumière extérieure, comme le ferait une loupe ou un jeu de miroirs. Ainsi, même la simple lumière des étoiles suffit à faire émettre une faible lueur dans le sous-sol. Il ne sera pas fait mention des boyaux ne menant nulle part, ni de la faune car elle est constituée exclusivement de rats. Après le passage d'Icélos sur Sarkan, la Percée de Gethin s'est effondrée et les ouvertures vers les zones sont apparues.

Cavité Braith Modifier

Braith

La cavité Braith mène derrière le Temple Mayari sur Neona.

La cavité Braith mène, après un long boyau, de Khthonia à Neona Sarkan. Les cristaux sont blancs tout le long du passage. Le passage peut sembler long mais mène de la Grotte aux Gemmes directement sur l'îlot.

Grotte Pyros Modifier

Pyros

Entre la plaine aux Cerfs et la plage Manami est l'entrée de la Grotte Pyros

La Grotte Pyros appartient à la meute d'Annalee et mène jusque dans Khthonia, dans la Grotte aux Gemmes. La Grotte Pyros a une entrée basse qui pousse à se baisser, puis le boyau est de hauteur normale. Les cristaux sont de couleur jaune et orangée.

Percée de Gethin (n'existe plus aujourd'hui, bouchée) Modifier

Breche

Un seul loup passait de front et l'entrée n'était pas exactement avenante

La percée se trouvait dans la paroi de la falaise entre Iselwyn Sarkan et Kohinoor Sarkan. De l'extérieur, cela ressemblait à peine à une grotte. Un seul loup passait de front et les plus gros pouvaient même se sentir assez à l'étroit. Il fallait marcher environ cinquante pas dans une obscurité où l'odeur de terre et d'humidité était omniprésente avant de se retrouver réellement dans Khthonia, dans le boyau principal éclairé de quelques quartz. Quelques ouvertures menaient vers d'autres chemins étroits sans issue. La Percée de Gethin était la seule voie vers l'extérieur avant l'effondrement et l'ouverture vers les autres zones, grâce à l'ouverture des sens d'Icélos.

Grotte aux Gemmes Modifier

Grottegemm

En entrant pour la première fois, vous serez ébahis...

En suivant le boyau principal sur quelques pas, on l'observe bientôt s'élargir en hauteur et en largeur, donnant dans une grotte longiligne, baignée de douces couleurs multiples données par de grosses grappes de quartz. Certains sont roses, d'autres verts, d'autres bleus. La hauteur sous plafond est majestueuse, montrant que vous êtes vraiment profondément enfouis. D'ici, on entend clairement de l'eau goutter, couler même et clapoter. L'atmosphère a l'odeur puissante de la pierre et des minéraux. Le sol de la grotte aux gemmes est fait de terre battue mêlée à de la poussière très fine de pierre. Les ouvertures vers d'autres boyaux sont multiples et on peut s'y perdre... Mais la multitude de cristaux permet au plus observateur de revenir sur ses pas. Au fond de la grotte, on voit deux tunnels d'importance moyenne. L'un d'eux va vers la Leith et plus loin la Galerie du Reflet, l'autre mène à la Nerezza.

Caverne de Dunn Modifier

Dunn

Passage du Cloaque à Khthonia

La Caverne Dunn est une faille dans la paroi entre le Cloaque Sauvage de Keres Sarkan et lie cet îlot à Khthonia Sarkan, dans la Grotte aux Gemmes. Les murs abritent des cristaux rouges diffusant une maigre lumière. Le sol est plutôt accidenté et douloureux si on y glisse ou marche sans faire attention.

La Nerezza Modifier

Nerezza

C'est un endroit très calme, à peine peut on entendre le clapotis de l'eau.

La Nerezza prend son nom de son aspect sans fond et glauque. C'est en effet une retenue d'eau au gout de fer. La grotte n'a qu'une issue : le chemin que vous avez emprunté pour aller vers la Grotte aux Gemmes. Toute la cavité est éclairée de quartz blancs et verdâtres. Un petit parapet de pierre foncée fait le tour du bassin à l'aspect profond, il est glissant lorsqu'il est mouillé, comme si une petite algue se développait dessus. Il semble difficile de sortir de l'eau si on y tombe. Un petit bruit d'eau courante se fait entendre près de la paroi la plus éloignée de l'entrée, laissant entendre que la Nerezza possède sans doute une voie de fuite hors de son bassin, et donc une alimentation sous l'eau aussi, mais on ne peut pas les voir. La Nerezza a été prise par les Renégats qui l'occupent et y ont mis leur guérisseuse.

La Leith Modifier

LaLeith

L'endroit est aussi plutôt sympathique pour faire une pause

Après avoir traversé le tunnel, on entre dans une très vaste caverne au plafond bas. La majorité du sol de cette caverne aux couleurs ocres et illuminée de cristaux orangés et jaunâtres est recouvert d'eau, comme une très grande rivière très peu profonde et très calme. Le goût de l'eau est cuivré et peu agréable au goût, mais elle est potable. Il faut traverser la totalité de l'eau pour rejoindre un tunnel qu'on aperçoit au fond de la caverne et qui mène vers la galerie du reflet.

Galerie du Reflet Modifier

Galerierefl

Ce bleu est omniprésent et entoure tout votre reflet.

La Galerie du Reflet est dans la continuité directe du tunnel venant de la Leith. Tout d'abord, les parois passent de la roche à la glace et la température descend graduellement. Le fait que ce ne soient pas des gemmes mais la glace qui donne la lumière ici donne une ambiance bleue, très foncé vers le bas, plus claire vers le haut. Au bout, l'espace se trouve être un cul de sac, un espace circulaire où la glace forme comme un grand miroir où on se voit très bien. En regardant vers le haut, on observe que c'est comme un tube de glace et tout en haut, on devine un puits de lumière. Mais aucune neige ne tombant au fond, on devine aussi qu'il s'agit de glace qui bouche tout en haut. Le sol est fait de terre battue froide mais tout de même isolante pour les coussinets.

Passe Neva Modifier

Neva

La passe Neva est à l'image du Kohinoor

Depuis la Leith, on trouve le court chemin menant à la Passe Neva, zone glacée avec des stalactites. Tout est bleu et un peu vert, avec quelques nuances violettes. Plus à l'intérieur de Khthonia, on observe des cristaux blancs immaculés.


Anecdotes Modifier

Il n'y a pas d'habitants dans Khthonia réellement considérés comme une peuplade ou une meute, mais l'adjectif se rapportant à Khthonia est Khthonian et Khthonianne (prononcé comme cela s'écrit, avec le an du masculin comme dans "Nouvel An".).